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Viva Piñata : Party Animals
Posté par Diamond le 29/10/2007 à 03h54 | Source : Rédaction

Après une première tentative, Microsoft essaye à nouveau de grapiller des parts de marché chez les joueurs encore réticents à acheter la Xbox 360 avec la maxi-franchise Viva Piñata. La licence, pas assez mise en valeur et trop éloignée de sa cible désignée, le grand public, n'avait pas fait mouche lors de sa première apparition, fin 2006. Un an plus tard, c'est avec le même enrobage qu'elle nous revient, mais cette fois-ci sur base de party game, un genre beaucoup plus en phase avec les espoirs que Microsoft place en elle. Sauf qu'il existe une faille dans ce joli plan : Rare n'est plus aux commandes.

Viva Piñata, c'est au départ l'histoire d'un (très) bon jeu, élevé par la critique au rang d'une des belles surprises des fêtes de Noël 2006. Mais c'est également le récit d'un échec commercial retentissant. Plusieurs explications à cela : d'abord, imposer le genre Stratégie-Gestion-Collection sur une console de salon habituée au jeux d'action pour jeunes adultes, ce n'est jamais facile. Ensuite, parce que la combinaison d'une campagne de pub insuffisante et d'un Gears of War, hissé en haut de l'affiche partout dans le monde à coups de millions de billets verts, cela rajoute immanquablement des bâtons dans les roues. Enfin, parce que présenter un soft comme idéal pour les enfants et les joueurs occasionnels, alors que ce même jeu s'avère être, en réalité, un titre extrêmement profond et délicat à appréhender, ce n'est pas la meilleure méthode à adopter. Avec Party Animals, on attend de voir si Microsoft aura retenu les leçons de ce premier échec. La rédemption se fera sans Rare, aux fourneaux sur d'autres projets plus ambitieux, mais avec les modestes studios Krome.

Et c'est Party !

D'entrée, Party Animals paraît donc plus en phase avec l'objectif de Microsoft : ouvrir sa console à un public plus large, moins âgé, moins connaisseur. Le soft est en effet un party game, genre démocratisé par le célèbre plombier moustachu de Nintendo avec Mario Party. Un jeu qu'on sort pour s'amuser avec ses parents le soir ou ses amis le week-end, une version moderne du jeu de société, en somme. Party Animals répond très correctement au cahier des charges du genre, avec plein de mini-jeux et un mode course, comparable (de loin) à Mario Kart, ayant pour rôle de faire le lien entre lesdits mini-jeux. Oui, vous avez bien lu, et c'est une première surprise, il est impossible, du moins dans notre version preview, de créer sa propre sélection de jeux, de courses ou de s'adonner à un type d'épreuve sans jouer à l'autre. On peut seulement lancer une partie et serrer les fesses, en espérant tomber sur ses mini-jeux favoris.
Parlons-en d'ailleurs, de ces mini-jeux. Classiques, ils reprennent de concepts déjà connus. Difficile d'innover de toute façon, étant donné le nombre astronomique de Mario Party sortis à ce jour. A défaut de Wiimote pour se la jouer Lapins Crétins, on espérait trouver de la fraîcheur et de la spontanéité dans les épreuves de Party Animals. Ce n'est qu'à moitié le cas. Alors que certaines d'entre elles marient correctement timing et précision (on prendra, par exemple, l'épreuve des rots ou celle des pommes, à base de simili-QTE), d'autres, et il s'agit malheureusement de la majorité, ne donnent lieu qu'à des challenges imprécis et aléatoires. Ce sont souvent les mêmes recettes qui reviennent, et elles ne sont pas du meilleur acabit. De quoi faire naître un petit doute sur le potentiel du soft.

Battu à la course ?

Au début de chaque round de un, deux ou trois mini-jeux, les courses font le pari de changer un peu la donne et de diversifier le gameplay. On est malheureusement assez loin d'un Mario Kart. Certains reprochent déjà à la série de Nintendo de proposer des courses parfois trop aléatoires, mais dans ce cas, que faudrait-il dire de celles de Party Animals, aux contrôles mous, aux bonus complètement déroutants et aux tracés peu inspirés. Pour un élément aussi central, un tel manque de feeling est inquiétant, et on attend bien plus de la version définitive.
Inquiétant aussi, le rythme général des parties, très haché et rendu particulièrement pénible par les commentateurs, des piñatas aux voix horripilantes, se répétant toutes les cinq minutes. On ne se le cachera pas, ce dernier point  ne risque pas d'évoluer d'ici la sortie, et c'est dommage, tant on a envie de couper le son.

Une chose est sûre, Viva Piñata : Party Animals ne se destine pas aux joueurs chevronnés de Gears of War ou de Bioshock. On se rapproche plus ici de la production Wii moyenne, la Wiimote en moins. Le soft paraît vraiment ciblé pour un public jeune et plus tolérant quant à la qualité des produits. C'est ce qui inquiète dans cette version preview : le manque de polish apporté au gameplay des épreuves proposées, qu'on aimerait beaucoup pouvoir attribuer au stade peu avancé du jeu. Mais celui-ci sort dans maintenant moins de trois semaines, et la marge des développeurs est la plus courte qui soit. Nous attendrons sagement la version définitive donc, mais avec circonspection.
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stekry Ha zut j'avais pas vu la derniere ligne.... bon ben je ramene le talc à la pharmacie.
matfer j'ai pu voir des images sur un autre site (je sais pas s'il faut faire de la pub..le cas échéant un modo mettra des étoiles) le site Gamekult dans "gamekult l'émission". Prêt pour la fessée déculot
stekry On va dire qu'il en faut pour tout les gouts mais je me demande serieusement si y'en a qui confient à des gamins de 10 ans (parce qu'aprés ils crachent sur ce "truc) un appareil de prés de 400€....
Diamond Après une première tentative, Microsoft essaye à nouveau de grapiller des parts de marché chez les joueurs encore réticents à acheter la Xbox 360 avec la maxi-franchise Viva Piñata. La licence, pas as

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Joueurs Live
1 à 4
Prix
49,99
Développeur
Krome
Avis PEGI
3+
1 à 4 joueurs
Classement Live
Contenu Live téléchargeable
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