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Super Contra
Super Contra
Posté par MyDoom le 25/01/2008 à 21h37 | Source : Rédaction

Initialement sorti en 1988, Super Contra est un de ces shoots qui sent la sueur, un de ces shoots qui vous fait grimacer le matin devant votre glace lorsque vous vous dîtes : « moi, je suis un homme, un vrai, un tatoué qui pue !». Bref, après avoir dégainé les 400 MS points nécessaires à l'acquisition du jeu, la suite de Contra (déjà disponible sur le Xbox Live Arcade pour le même prix) s'offrait à nous. La question restait de savoir si cette suite allait réveiller à nouveau les chiens de guerre virtuels que nous sommes ? Verdict.



Contra, Super Contra, CDI ou CDD ?

Amérique du Sud, année 2634, Bill Rizer et Lance Bean sont appelés en renfort pour venir contrecarrer l’invasion des forces aliens. La cracheuse de plomb ressort du sac, l’aventure commence. Une introduction aussi légère que le scénario, pour justifier le come-back de nos deux héros. Le lifting made in XBLA a suivi les améliorations qui avaient été apportées à l’époque entre les deux softs, rien de bien exceptionnel mais on apprécie tout de même de pouvoir jouer à une version HD. Cependant, ce nouveau Contra surprend plus par sa difficulté que par ses nouveautés en terme de gameplay. En effet, les quelques niveaux en vue du dessus, avec surfaces inclinées, sont assez délicats à gérer, faisant ainsi défiler les crédits sous vos yeux larmoyants. Les addicts de l’arcade vous le diront, ce nouvel opus demande plus de talent et d’acharnement. Super Contra, ou comment découvrir le « contra » à durée de vie indéterminée.

  

Super Contra, le besoin d’une coopération en intérim.

Tout comme pour Smash TV, Aegis Wing ou d’autres titres du genre, la coopération se révèle particulièrement utile si vous souhaitez découvrir un jeu sans pour autant y passer trois semaines et sans courir le risque de mourir de déshydratation. Quoiqu’il en soit, aucun changement en terme de gameplay, l’aventure reste similaire à celle que vous aurez tentée 10 fois avant d’atteindre le niveau 3. A vous de vous dégoter  un compagnon de fortune et d’avoir la chance de ne pas tomber sur un canard qui va passer trois plombes à shooter une feuille d’arbre avant de comprendre qu’il faut avancer. D’une manière générale, le travail d’équipe paye toujours mieux et ce n’est pas Super Contra qui prouvera le contraire.

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Pour reprendre ce que Diamond vous avait déjà dit lors du test de Contra, ce jeu constitue un vrai challenge étant donné sa difficulté. Cette phrase prend toute son ampleur avec ce nouvel opus. A 400 MS Points, il peut-être intéressant de tenter le coup. Sachez cependant que nous déclinons toute responsabilité pour les manettes cassées, chats volant dans l’appartement, ou embrouilles avec Madame. XM vous souhaite bon courage.
  • Le petit prix
  • Plaisant à jouer
  • La coopération
  • Trop difficile en solo
  • La vue du dessus mal gérée
(8)
Myyd00m Les tests de jeux arcade, c'est du passé ? :| Non pas du passé, mais effectivement on est bien loin de l'exemple de productivité qu'on devrait être. Bien entendu on pourrait se cacher derrière le
.oO AVALON Oo. j'ai jamasi été un fan de Contra... je passe :arrow:
Yun-Yamnka Les tests de jeux arcade, c'est du passé ? :|
Baboulinet J'ai pas testé la démo, mais est-ce que les contrôles sont identiques au premier ? (c'est à dire avec cet espèce de flottement bien chiant durant les sauts qui les rend imprécis au possible). Et nive
lesparte Je vois tout à fait le genre. Anyway, merci pour ce test ;)
Myyd00m En solo c'est à s'arracher les cheveux. Tu peux perdre 7 vies en moins d'une minute. Franchement sans la coop, ça relève du calvaire.
lesparte Trop difficile? Si c'est toi qui le dis MyDoom, je passe mon tour sans hésitation.
spartan X360 allé ! un petit test de Wing commander arena !
Myyd00m Initialement sorti en 1988, Super Contra est un de ces shoots qui sent la sueur, un de ces shoots qui vous fait grimacer le matin devant votre glace lorsque vous vous dîtes : « moi, je suis un homme,

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