  | | |  | Omega Five Omega Five | |
|  | Posté par MyDoom le 25/01/2008 à 21h36 | Source : Rédaction |
| Après la sortie de l'excellent Metal Slug 3, c'est au tour d'une exclusivité XBLA de faire son apparition sur le marketplace. Omega Five n'a pas connu de précédent et s'inscrit dans la tradition des shoot'em up à l'esthétique irréprochable. Création originale de Hudson, le jeu en fera saliver plus d'un après s'être fait la main sur des jeux comme Aegis Wing ou Heavy Weapon. La pression monte d'un cran surtout quand on sait que les sorties de Ikaruga et de Rez semblent approcher à grand pas. C'est donc avec une joie non dissimulée que nous avons sauté sur cette petite merveille. Sensations garanties. Omega Five, une exclusivité qui fait honneur au XBLA
Comme vous le savez, le terme « shoot’em up » fait référence à ces jeux tels R-Type, Gradius 5, ou encore Ikaruga, dans lesquels vous défouraillez sans relâche sur un nombre important d’ennemis. Les armes sont de plus en plus upgradées et les niveaux s’enchaînent comme les continus mis à votre disposition. Cependant, même si le scénario ne constitue pas la pierre angulaire de ce type de soft, il n’en demeure pas moins que le joueur sait apprécier un minimum de mise en scène. Pourtant, Omega Five démarre sur les chapeaux de roues, sans une once d’explications, et vous vous retrouvez subitement en train de jouer les Beethoven du shoot composant une symphonie en frag majeur. En effet, le soft impressionne avant tout par sa qualité visuelle avec des graphismes HD de toute beauté. L’univers du jeu est très diversifié, avec une ambiance majoritairement « industrielle », animée d’explosions, d’apparitions et de tirs colorés. Ce shoot aérien du type scrolling horizontal se manie comme un Geometry Wars ou un E4 (en mode « vengeance »). Autrement dit, vous déplacez le personnage avec le stick gauche et vous tirez avec le stick droit. A cela s’ajoute la possibilité d’activer des boucliers, d’actionner des bombes dévastatrices ou d’harponner vos ennemis (pour les personnages de base). Le style est efficace, et la prise en main est immédiate.
Une difficulté bien dosée ne justifiant pas l’absence de coopération en ligne
Dans la tradition des jeux de shoot, votre but est de survivre tout au long des niveaux jusqu’au boss de fin. Pour ce faire, vous disposez de 2 vies et vos premières parties peuvent rapidement s’apparenter à un véritable chemin de croix. Toutefois, la première heure de jeu passée, votre compteur se trouve crédité de 3 vies supplémentaires. Votre tâche s’en trouve simplifiée et vous multiplierez vos chances de terminer le jeu. Cette option, plutôt bien pensée, viendra pallier un manque de maîtrise chez certains ou permettra une meilleure mémorisation des niveaux chez les autres. Toujours est-il que les bonus à déverrouiller ne resteront pas réservés à l’élite (personnages et modes supplémentaires). Pour ce qui est du mode multijoueurs, il est regrettable de voir que la coopération est exclusivement jouable en local. Indépendamment du caractère jouissif que procure l’expérience solo. Néanmoins, les succès restent abordables et certains malades de l’arcade affichent d’ores et déjà les 200 points qui s’y rattachent (mention spéciale à Baboulinet du forum). En résumé, la difficulté reste bien dosée mais ne justifie en rien l’impossibilité d’être épaulé par un joueur en ligne. Reste qu’Omega Five mérite une place de choix dans la ludothèque de n’importe quel gamer arcade.
| 16 |  | Cette exclusivité de début d’année maintient le niveau imposé par la sortie explosive de Metal Slug 3. Pas de grandes déceptions, seulement quelques regrets qui ne viendront pas pour autant pénaliser le joueur dans la découverte du jeu. Sa qualité graphique, son gameplay, son ambiance futuriste saura en séduire plus d’un. La démo est disponible, la note est visible, alors foncez ! |  | - Un des plus beaux jeux XBLA
- Un shoot abordable
- Bonne durée de vie
|  | - Pas de coop’ en ligne
- Bande-son... particulière
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| |  | | kelanflyter | la difficultée est pile poil je trouve. Un peu chiant au debut, le jeu est suffisement "par coeur" pour qu'on puisse anticiper 90% des ennemis et les tuer a peine leur débarquement a l'ecran.
Je trou | | Myyd00m | Entièrement d'accord. D'autres jeux de ce type demandent plus de temps. Juste un petit exemple au passage, avec Alien Hominid et Heavy Weapon sur XBLA, qui sont des jeux beaucoup plus longs que Metal | | jaystee | une critique qui n'a pas été émise lors de ce test, c'est le caractère court du jeu, seulement 4 niveaux c'est très juste ..... et c'est très dommage également
Effectivement le jeu peut paraître co | | Myyd00m | une critique qui n'a pas été émise lors de ce test, c'est le caractère court du jeu, seulement 4 niveaux c'est très juste ..... et c'est très dommage également
Effectivement le jeu peut paraître co | | grumz | Ouais bof j'ai testé pas accroché du tout, j'attends Ikaruga et REZ. | | jaystee | une critique qui n'a pas été émise lors de ce test, c'est le caractère court du jeu, seulement 4 niveaux c'est très juste ..... et c'est très dommage également | | vassago974 | c'est sur, c'est toujours bienvenue des bons jeux XBLA | | Necrophanis | Ah bah décidément ont est vraiment gatés avec un metal slug 3 délirant et un omega five bien old school ça fais plaisir ! :D | | G-rom | Y'a une ptite erreur :D Au début on a 3 crédits puis ensuite on en gagne 2 supplémentaires :bravo: | | Paupiette FR | Cependant, il n'est pas dit dans le test que cette option n'existait pas avant. ;)
Après 180 minutes on passe à 6 crédits, puis après 300 minutes on passe en Free Play. Classique, certes, mais ça p |
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|  | |  |  |  |  |  | Prix 800 MSPoints / 9,60€ |  | Développeur Hudson |  | 1 seul joueur
|  | Classement Live
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