Le test | |
| Bourré de références cinématographiques et se situant à la frontière entre « Rêves » de l’auteur susmentionné et « Le Dernier Samouraï » d’Edward Zwick, Jade Empire vous confronte à un scénario prévisible au sein duquel un simple élève apprend que sommeille en lui un potentiel héros, dernier survivant de sa caste et destiné à endosser un rôle qu’il teintera d’ondes positives ou négatives. L’histoire – sans s’avérer d’une originalité surprenante – est avant tout le catalyseur pour mettre en scène des combats vertigineux servis par une pléiade de mouvements si minutieux et esthétiques qu’on frôle l’envie de s’inscrire au club de karaté du quartier. Les quelques défaillances techniques (gel d’écran quand un ennemi est tué, légers ralentissements lorsque l’on court, mouvements parfois dans le vide avant de pouvoir se repositionner en cours de combat) ne desservent pas vraiment une production qui possède largement les atouts pour convaincre même les plus réticents aux jeux de combat. Manquerait peut être que des borgnes de dialogues un brin moins longues (alors que les temps de chargement ont été réduits) et une personnalisation du héros un peu plus étoffée (le choix des armes et tenues ne valant pas ce que était proposé dans KOTOR) pour parler de perfection. Il en ressort pourtant une production joliment fignolée et qui se pare de vert comme le jade, cette pierre à la finesse impénétrable que les chinois appelaient Yu et à laquelle ils prêtaient le pouvoir d’éternité. |  |
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