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Hands on : Fable
Posté par Ed_Warner le 08/06/2004 à 02h04

En libre service dans le Microsoft Booth du Convention Center, Fable n'a pas provoqué le même raz-de-marée que ses compères doomesques ou raresques. Le jeu de Lionhead ne s'annonce certes pas comme une daube, mais une fois le pad en main, la magie n'y était bizarrement pas. Enfin, pas si bizarrement que ça en fait...

Pour être honnête, Fable ne fait pas vraiment partie des jeux que j'attends sur Xbox. En bon St Thomas, je me suis toujours dit que les promesses de Peter Molyneux seraient bien trop difficiles à tenir et qu'on tiendrait là tout au plus un bon jeu (comme Black & White), mais jamais le mégahit interplanétaire que beaucoup s'imaginaient déjà. Bien entendu, chacun est libre de ses opinions et je ne jetterai pas la pierre à celui qui me dira le contraire, mais toujours est-il que la borne de Fable n'est pas celle sur laquelle je me suis jeté à mon arrivée sur le stand. Etant donné que nous étions invités à une soirée Jade Empire / Fable le lendemain, j'ai attendu mon heure et c'est donc cette super soirée Champomy que je m'en vais vous conter.

  

Tout commence par l'arrivée dans le stand MS, une fois les portes du salon closes au « public ». A l'entrée, une jolie hôtesse a demandé à chaque invité s'il était « bon » ou « mauvais », afin de lui remettre un paquet de goodies dont un tshirt Fable blanc (bon) ou noir (mauvais). Super cool, et en plus on a une grande affiche Jade Empire, une gourde Bioware (la classe pour faire du vélo, on l'a tous laissée dans la chambre d'hôtel, en cadeau) et d'autres petits bidules aussi sympas que collectors.
Ensuite, en attendant la venue de Peter Molyneux et des développeurs de Bioware, nous avons pu nous essayer aux deux jeux pendant un petit moment, juste le temps de torcher la démo entière de Jade Empire (bientôt en 1st Look lui aussi)

Molyneux Le Grand (ou Le Bel, ça dépend du vent) nous a ensuite fait une démo de son bébé, en axant son discours sur la notion de renommée ou Fame (I wanna live forever) dans la langue de Johnny Rotten. Le but de la manoeuvre était de nous montrer qu'être le plus grand criminel de toute l'histoire ne sert à rien si l'on ne dispose pas d'une bonne couverture médiatique. Massacrer la totalité des habitants d'un village ne sert donc pas vos intérêts si vous souhaitez voir la terre entière souiller son pantalon à chacune de vos apparitions. Il conviendra donc de laisser quelques témoins afin qu'ils aillent colporter vos méfaits et qu'ainsi vous gagniez en réputation, qu'elle soit bonne ou mauvaise. A l'écran, on pouvait voir quelques villageois nullement effrayés par l'aura malsaine du personnage joué par Molyneux, mais lorsque ce dernier a augmenté (via un cheat) la renommée de son perso, la populasse s'est mise à crier et à fuir, l'alarme du village à retentir et la milice à rappliquer. Etre craint ou admiré par le monde entier, voilà un jeu qui contentera les mégalomanes en puissance ! Molyneux a ensuite parlé quelques minutes à propos du système de communication qui se veut simple et basé sur des icônes suggestives, avec une séance de drague plutôt amusante mais pas vraiment révolutionnaire. Bref, la démonstration qu'il nous a faite était sympathique mais pas vraiment bandante, tout comme la version jouable à laquelle je me suis essayé peu après.

  

Le gros problème avec le fait de proposer quelques morceaux choisis de Fable, c'est justement qu'ils sont choisis par quelqu'un d'autre que le joueur alors que le système du jeu est censé être basé sur l'évolution totale de l'avatar selon le bon vouloir de son alter-ego humain. C'est le principe d'un jeu de rôle, et il est bien difficile pour le joueur débutant d'être lâché dans quelques niveaux « bateaux », avec un personnage qu'il n'a pas choisi et dans une ambiance cacophonique au possible.
C'est pour cela, je pense, que beaucoup parlent de déception, aussi petite soit-elle. Fable semblait au départ imaginé pour être un jeu d'un genre nouveau, un chef d'oeuvre d'inventivité pétri de concepts intelligents tout droit sortis de la tête de Molyneux. La démo de l'E3, avec ses décors en couloirs et ses scénarii prédéfinis, refroidit un peu le gamer encore émoustillé par les promesses du départ. Maintenant, se balader dans un village dans la peau d'un gamin ou arpenter des marais en dérouillant quelques marauds fut une expérience sympa mais pas l'Expérience qu'on attendait tous, le coup de pied rotatif en pleine face qu'on s'imaginait prendre au premier contact avec Fable. Ces instants passés à la manette me font me rappeler que Fable sera avant tout un jeu de rôle, et qu'en tant que tel il n'est pas possible de se faire un avis sur un jeu du genre, qu'il soit positif ou négatif, en quelques minutes. Tout juste peut-on donner un avis à chaud, et finalement le mien est plutôt positif. Car même si la magie des premiers discours de Molyneux semble se heurter aux limites de hardware ou de gameplay actuelles, pour le moment Fable a de quoi être un bon jeu, voire un grand jeu.

  

Que dire ? Fable sera peut-être un jeu exceptionnel, et peut-être sera-t-il un jeu moyen, un pétard mouillé comme on dit. Même si elle présentait quelques trucs sympathiques, la démo de cet E3 2004 ne permettait absolument pas de se faire une quelconque idée du jeu tel qu'il nous arrivera à l'automne prochain. Molyneux a-t-il eu les yeux plus gros que le ventre ? Nous le saurons probablement au X04 prochain. En attendant, les pizzas et les cookies étaient vachement bons...
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HedgeBass parait qu on peut pas dégommer les enfants... c est nul cela me fait penser a tous les jeux de molyneux, ils sont tous annoncé comme de grand jeux avec une liberté totale mais au final y a tjs des li
William Madson parait qu on peut pas dégommer les enfants... c est nul cela me fait penser a tous les jeux de molyneux, ils sont tous annoncé comme de grand jeux avec une liberté totale mais au final y a tjs des li
HedgeBass Fable se rapprochera probablement d'un Zelda au niveau de l'environnement (aventure) en plus abouti, avec un aspect RPG original (bien et mal) qui toutefois n'est pas nouveau (cf. KOTOR...). Perso je
Shotgun La question est : Désormais est ce que Fable fera mieux et remplacera Morrowind (qui place déjà la barre assez haut), sera-t-il égalment moins chiants (attention c'est pas péjoratif). Ou sera-t-il t
bob202 c'est sur aussi ke la durée de vie sera tellement grande que se faire une idée en dix minutes est un peu osé!! :lol: Peter molineux a dit dans des articles qu'il ne voualait en aucun cas que fable re
Spin personellement j'ai peur qu'il sorte un peu tard, c'est comm morrowind, je l'ai atendu pendant de long mois, pour au final etre moyenement satisfait ( pour les premiers instants) je veux dire par là q
archilolo un article en effet intéressant et réfléchi mais je ne peux m'empêcher de me rémémorer le dernier E3 où Halo 1 avait été présenté et les avis étaient tout ausi partagés A l'arrivée, le jeu a gran
Ed_Warner Nan j'ai dis que pour un jeu de Formule 1 il restait pas mal de boulot à faire :lol:
xzephon Kom tu l'as dis Ed_Warner Fable est avant tout un jeu qui propose un style de jeu unique et donc javais vu auparavant... J'ai plutôt compris qu'il a dit que ça resterait un RPG (donc avec du déjà v
bob202 Kom tu l'as dis Ed_Warner Fable est avant tout un jeu qui propose un style de jeu unique et donc javais vu auparavant...

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Développeur
Big Blue Box
1 seul joueur
Url du jeu
http://www.fablegame...
Prix
37.95



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