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Divers
Débat : JV, arme idéologique ?
Posté par Shann le 09/06/2004 à 18h40

C'est dans la plus grande honte que je vous propose le résumé de ce débat. Eh ouais, j'aurais mis deux mois pour enfin me bouger le fion et faire ce récapitulatif. Mais qu'importe, mieux vaut tard que jamais, et on vous laisse méditer sur les réflexions qui ont parsemé ce débat. N'hésitez pas à ajouter votre pierre à l'édifice si vous le voulez ! Toute remarque intéressante sera ajoutée à l'article.

Précisons avant de débuter ce résumé de débat qu'il n'était pas ici question de débattre de la possibilité d'utiliser des jeux vidéo comme d'un outil de propagande idéologique, puisque cette utilisation est déjà réelle (ne serait-ce qu'avec l'exemple d'America's Army dont le but est de promouvoir les activités de l'armée américaine pour mieux recruter). Ici, nous nous intéressions plutôt aux risques que cela comportait.
Au lieu de résumer les différents points de vue, j'ai préféré vous présenter une sélection de morceaux choisis classés par catégories. La partie finale se termine sur une conclusion un peu plus personnelle.

Pour accéder au sujet tel qu'il avait été posé il y a deux mois, cliquez ici

La faute à qui ?

C'est un peu le débat de l'oeuf et de la poule. Est ce que les joueurs influencent les jeux, ou est ce que les jeux influencent les créateurs? Au bout du compte, je pense que les joueurs sont capables de dissocier jeu et réalité, et sont foutus d'avoir l'esprit critique. D'ailleurs, malgré 60 ans de films hollywoodiens et 20 ans de jeux (dont beaucoup viennent des US), l'anti-américanisme ne s'est jamais aussi bien porté en France, donc c'est peut être la meilleure preuve que l'influence de ces medias (jeux, films) est surévaluée... Du moins, faut l'espérer
Azorglub

Je pense pour ma part qu'un joueur cherche tout d'abord un réel plaisir a Jouer. Après si le jeu est porteur de messages comme le pro-américanisme ou le pro-consumérisme, je pense que le joueur passe outre ce message qu'il reçoit comme il veut. Comme avec un film on peut l'apprécier sans pour autant être d'accord avec sa morale (c'est plus dur avec un film). J'espère que les joueurs sont assez évolués pour interpréter correctement ou juger le message d'un jeu.
Etioun

L'avantage pour les joueurs, dans le cas du jeu de l'armée US (si l'on peut toujours appeler ça un "jeu") peut être un réalisme plus poussé (balistique, missions, environnement) mais qui sera feutré inévitablement par les objectifs du soft. La propagande n'a pas vraiment pour habitude de montrer sa faiblesse, ici ce serait montrer le joueur mourir en plein milieu d'un rue, voir son cadavre brûlé puis traîné dans la ville, ses proches en pleurs à l'annonce de la nouvelle...Bon ok je caricature mais seulement pour que ce soit plus clair.
Judreamer


Sommes nous perméables aux valeurs véhiculées ?


L'exemple de Wolfenstein 3D me parait très intéressant du point de vue idéologique, et à tous les sens du terme. Il y a quelques années, nous étions assez fiers avec nos 386 de pouvoir "casser du nazi", une espèce de combat de canapé (de chaise en bois en l'occurrence) qui convenait parfaitement a nos idées un peu baba, et qui nous donnait à la fois bonne conscience et un soupçon de "réalité historique". Mes parents ayant fait la guerre, j'avais eu aussi des occasions d'en discuter avec eux, et de voir la barbarie qui avait eu lieu à l'époque.
L'autre jour, je tombe Dieu seul sait où sur un débat de jeu vidéo où les gens se plaignaient que dans le jeu en question, les croix gammées avaient été remplacées. Quel scandale à leurs yeux, hélas pour moi pas aux miens. Je pense que lorsqu'on n'a pas la possibilité d'avoir la culture "historique" qui va avec (et c'est le cas de la majorité des jeunes joueurs aujourd'hui), il ne me semblait pas indispensable de venir rajouter des symboles (très forts) d'une boucherie sans nom.
Attention, je ne dis pas que la jeunesse est inculte, loin de moi cette idée !!! C'est juste que la masse d'information dans laquelle on nous noie, faite de vérités et contre-vérités, est difficilement digérable sans mode d'emploi ou sans "bouteille" (un des seuls avantages d'être vieux).
Be-io

Je pense qu'à la base il faut faire une distinction primordiale entre : « influence » et « passage à l'acte ». Pour le passage à l'acte, aucune étude n'a encore scientifiquement démontré que les JV amenaient un individu à « passer à l'acte ». Même si le rapport d'un joueur au jeu semble beaucoup plus fort et beaucoup plus impliquant que celui d'un spectateur à une série TV ou à un film, il n'y a encore aucune preuve. Par contre, pour moi, il est évident que les JV nous influencent, comme l'ensemble de notre environnement. Moi aussi, les jeux comme SC ou Conflict Desert Storm m'influencent. Ils m'influencent en renforçant ma vision du monde. () Le vrai problème est que ce type de jeux ne fera pas changer d'avis une personne qui en a déjà un. Mais il peut en être autrement chez des personnes qui découvrent un sujet à travers un jeu et qui n'ont pas encore construit une vision du monde particulière. Travaillant avec des enfants et des préados, je peux vous dire qu'il est très dur de lutter avec des mots, avec l'intelligence, contre les conceptions nées de la télé ou de la famille. Et que parfois on n'y arrive pas.
Le fond du problème c'est ce qu'évoquait be_io : le manque de choix. Manque de choix dans les jeux d'abord. Personnellement, ça ne me gêne pas qu'il y ait des jeux pro-violence (au sens où c'est par la violence ou le conflit que le jeu se résout) et que politiquement les jeux soient parfois pro-US. Le problème est que les jeux sont quasiment toujours pro-violence et quasiment toujours pro-US. Il y a un manque flagrant de diversité. D'où un certain « bourage de crâne » puisque ce sont toujours les mêmes valeurs qui sont répétées.
Le manque de choix se retrouve aussi à l'intérieur d'un jeu. A-t-on le choix de tuer ou de laisser vivre ? Peut-on changer de camp au cours du jeu et rejoindre les rebelles ? Peut-on résoudre un problème sans arme ?
Guevara

Il y a beaucoup de joueurs (euses) qui sont perméables à ces scénarios et à ces conflits irréels voulant s'imprégner le plus possible de la réalité. Ce qui aura pour effet « la banalisation de la guerre » pour ces personnes.
Darklight


La presse a-t-elle un rôle à jouer ?

Les maisons d'édition répondent à une demande du marché. Il n'y a qu'à voir le succès des jeux de guerre de qualité moyenne face à des jeux tel que Beyond Good And Evil, par exemple
Pour combattre cela, la seule solution, c'est l'information.
FCH

Oui, mais globalement les médias ne poussent pas de gueulante sur ce phénomène Au pire, ils mettent une mauvaise note (ou appréciation) sur la partie scénario du jeu, mais cela s'arrête là. (.) La cible de ce genre de « propagande vidéo ludique » est les adolescents, ne connaissant pas grand chose sur les problèmes géopolitiques et ayant souvent pour conclusion (hâtive) « les Américains sont les gentils ! ! ! ! » Ce qui renforce leur opinion avec ces jeux.
Tu imagines notre génération dans 15 ans
Darklight

Il est important je pense de faire prendre conscience au joueur (si ce n'est pas déjà fait) que ce qu'il voit n'est pas une vérité absolue, et la presse peut bien sûr avoir son rôle à jouer.
Judreamer


Faut-il voir une normalité dans cette propagande idéologique ?

1/Ces jeux ne sont que des jeux "d'actualités".
2/Il est toujours plus "agréable" de shooter des terroristes ou des irakiens que des belges...
3/Quoique l'on dise, le "fond" de ces jeux représente tout de même nos valeurs : démocratie et liberté. Je préfère jouer le rôle d'un Sam Fisher américain plutôt que celui d'un Ben Laden
Duc de France

Dire qu'on se sent plus Sam Fisher que responsable des armées irakiennes....c'est quand même affligeant...je veux dire, on est même plus indépendants de notre façon de penser, on se sent plus comme lui que comme lui. Moi je me sens comme je suis, donc pas du tout Sam Fisher et pas du tout irakien. Il ne faut pas tolérer ce genre de jeux qui t'impose une façon de penser. Elle ne justifie même pas ses qualités. Le jeu dit : l'Amérique est super, c'est tout...
il pourrait quand même nous prêter à réfléchir sur les valeurs américaines...nous expliquer pourquoi l'Amérique est super, pourquoi elle est libératrice etc...
4NOstriles-fr

Le cas Splinter Cell

Je ne pense pas que la propagande soit encore vraiment présente dans le jeu vidéo du moins, à un tel point qu'elle pourrait devenir inquiétante de conséquences. Prenons l'exemple de Splinter cell. Certes le jeu est ultra patriotique et  nous amène à tuer des méchants non loin des clichés que prône notre société. Mais bon, il n'est pas non plus question de parler de propagande. Et comme l'a dit Duc, en tant qu'occidentaux, nous nous sentons tout de même plus proches d'un Sam Fisher que d'un responsable des armées irakiennes. C'est tout logiquement que nous incarnons avant tout des personnages américanisés entre autres. Maintenant, il me semble avoir entendu parler d'un jeu pro irakien distribué sur le net (enfin je ne suis pas sûr), comme quoi la propagande peut se faire dans les deux sens si elle a lieu. Mais comme je l'ai dit plus haut, je ne pense pas que l'on puisse vraiment parler de propagande dans nos jeux car contrairement à ce jeu qui a été distribué sur le net, les "nôtres" n'ont pas pour premier but de servir d'objet de propagande (NDLR : c'est faux, America's Army le revendique même). Et étant donné que le jeu vidéo est un loisir d'occidentaux avant tout, c'est tout logiquement qu'il ne valorise pas les actions des opposants aux sociétés occidentales.
Xzephon

Pour avoir lu pratiquement l'intégralité de l'oeuvre de Clancy, je peux dire que le bonhomme trouve son inspiration de faits historiques.
Il prend un événement passé, tel que la guerre froide, le terrorisme en Irlande, la lutte contre la drogue en Colombie, les tensions entre Taiwan et la Chine, le crack boursier au Japon, et à partir de là, il "brode".
Là où le bonhomme est très fort, c'est qu'à l'aide de l'analyse qu'il fait du monde actuel, en partant de ces événements passés, sa broderie aboutit à une projection de notre futur très crédible et vraisemblable. Pour preuve, certains événements décris dans ses livres sont arrivés (avion qui s'écrase sur le capitole/avions qui s'écrase sur le WTC, attaque terroriste biologique/alerte à l'anthrax/sarin aux USA et au Japon, et la liste est longue...).
Appliquez cela à un jeu vidéo, et on obtient un jeu avec un background plus que crédible, qui permet au joueur de s'identifier totalement aux événements du scénario, car il se base sur des faits réels.
Et c'est là que c'est dangereux. La frontière entre le virtuel et le réel devient très ténue. Et si par hasard le joueur est un peu "limité", il peut basculer du mauvais côté.
FCH

Concernant SC, je me permets également de rappeler qu'il joue à mon sens un jeu dangereux : il s'inspire d'une certains réalité. Je crois que je n'ai pas besoin de rappeler à certains le fait qu'ils trouvaient que mine de rien, Tom Clancy avait eu du flair avec le premier SC au regard de ce qui se passait en Géorgie (alors que bon, à part 3 noms à consonance géorgienne aux infos, ils n'avaient rien entendu sur la vraie situation). Et très sincèrement, je ne pense pas qu'on soit vraiment compétents pour analyser des articles diplomatiques, donc SC reste au final une de nos seules "sources" sur une région que 90% ne connaissait pas, même de nom. Y'a pas un risque là ?
Shann

Pour compléter ce débat, je vous recommande TRES chaudement la lecture de deux parutions du Monde Diplomatique (qui ne fait pas que dans le diplomatique, je précise). L'une concerne le sujet en lui-même, avec un article de septembre 2003 intitulé Le jeu vidéo comme arme de propagande. L'autre est un article de Novembre 2003 sur Le steak caché des fast-foods, et s'avère particulièrement intéressant car il aborde l'éducation passive que des années de communication peuvent provoquer sur notre vision des choses.

Encore merci à tous les participants, dont l'intégralité des interventions est disponible sur le topic du forum. A bientôt pour un nouveau débat !

Sans dire que le débat fait rage, on peut déjà ressortir avec quelques éléments. Oui le jeu vidéo peut être une arme possible de propagande idéologique, comme toute œuvre évidemment. Le problème du choix se pose cependant de plus en plus, mais on peut encore espérer que la situation ne durera pas trop avec les avancées technologiques, puisque après tout Deus Ex a prouvé qu’un jeu intelligent et donnant ce choix était possible. Le jeu vidéo sera très certainement voué à devenir de plus en plus militant dans notre monde hyper réel et surinformé, et au final c’est la conscience et le recul des joueurs qui permettront de faire la différence. A nous donc, joueurs, de faire comprendre que le contenu d’un jeu nous semble choquant. Après tout si des associations arrivent à bloquer des jeux au contenu violent, peut être qu’un jour les joueurs eux-mêmes trouveront le moyen de faire pression sur les jeux au contenu tendancieux, voire dangereux ?
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Shotgun UN jeu reste une jeu, et dans une époque ou l'on recherche à s'approcher de la réalité il n'est pas vraiment étonnant de voir certaines réalité. Il est clair que les USA prennent un malin plaisirs à d
Ulysse j'avais tenté de parler des dangers de la propagande dans le J.V dans ce sujet sur Full spectrum warrior,avant que ça ne tourne à l'affrontement,certaines choses intéressantes ont été dites (à mon avi
Shotgun Bah ça vaut pas un bon warthog ou un char :twisted:
etioun le char Abrahams n'est pas de toute premiere fraicheur non plus !! :D Y a bien les blindes Bradley mais bon... J'ai fait deux trois recherche et me suis apercu que les Leclerc restait les char les
Shotgun On utilise pas que les chars leclerc mon bon monsieur (légèrement dépassé au passage) :wink:
etioun Mais bon je te rappelle que les USA était le principale fournisseur en armes des alliés. De plus quand je matte un char Français actuel et un US, je voie pas vraiment la différence. A part le drapeau
gandhix Maintenant, il me semble avoir entendu parler d'un jeu pro irakien distribué sur le net (enfin je ne suis pas sûr), comme quoi la propagande peut se faire dans les deux sens si elle a lieu. Mais comme
Shotgun Arme idéologique, d'accord, mais est-ce toujours voulu? Je repense au jeu Empire Earth sur PC (Certains le reconnaîtront sûrement!) où tous les véhicules de l'ère moderne (ou presque, je peux me tromp
Diamond Arme idéologique, d'accord, mais est-ce toujours voulu? Je repense au jeu Empire Earth sur PC (Certains le reconnaîtront sûrement!) où tous les véhicules de l'ère moderne (ou presque, je peux me tromp
Dinendal Je vous rappelle le sujet du topic : "Débat : JV, arme idéologique ? "

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