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Dead or Alive 4
Au sein(s) de Dead or Alive 4
Posté par Diamond le 02/08/2005 à 04h12

Penchons-nous d'abord sur le problème du blur, ce fameux effet de flou qui a déclenché pas mal de réactions. Contrairement à ce qu'on aurait pu croire suite à la dernière interview du boss de la Team Ninja, cet effet ne sera apparemment pas inclu aux combats eux-mêmes. Comprenez que vous ne le verrez pas quand vous combattrez. Il interviendra dans un mode inédit dont nous vous parlions la dernière fois, le mode cameraman.

Dans ce mode, vous pourrez prendre des photos des combats (Ca devrait avoir pas mal de succès ça...), et en réglant la vitesse de déclenchement de votre obturateur, vous pourrez obtenir des clichés où l'effet de flou apparaîtra. Si le blur n'a pas été inclus dans le gameplay, c'est apparemment parce que cela rendait le jeu moins aisé, ce qui est assez compréhensible.

Un peu de gameplay maintenant : un système de prises différent est annoncé, plus attractif dans les combats. Les combattants disposeront de chopes permettant d'enchaîner sur d'autres techniques. Une grande diversité est annoncée (Pour exemple, Lei Fang devrait disposer de 14 chopes en tout).

Le gameplay sera davantage porté vers l'offensive. Dans cette optique, des ajustements seront apportés au système de contres-attaques. Les persos verront leurs styles coller encore plus à leur nature, à leur personnalité.

A en croire Itagaki, le gameplay sera vraiment différent. Ayant lui-même pu jouer avec Kasumi version DoA4, il raconte que s'il n'avait dû se baser que sur les seules techniques, il aurait eu du mal à reconnaître le personnage. La refonte annoncée semble donc réellement importante.

En ce qui concerne les personnages, les fans seront ravis puisque tous les anciens combattants de la série seront là. Finies les absences regrettées. Sur au moins 20 persos annoncés, on devrait donc avoir au moins 3 petits nouveaux pour 17 anciens.

Itagaki promet environ 10 costumes par personnage, moins que dans Ultimate. Pas assez de temps disponible pour les développeurs, car les costumes, qui bougeront de façon très réaliste, demandent plus de travail. Cela devrait être réparé par du contenu téléchargeable via le Xbox Live (Pas encore certain).

Côté graphique, les développeurs travaillent actuellement sur des effets de brume et de brouillard ainsi que sur les cheveux et, on en parlait ci-dessus, sur les vêtements. Des résultats très réalistes sont espérés au final par la Team Ninja, mais impossible de voir le résultat avant quelques semaines, voire mois. En tout cas, ce qu'on pouvait voir dans le dernier trailer sera amélioré.

DoA4 devrait sortir en même temps que la Xbox 360 au Japon, soit avant 2006. On l'attend de poitrine ferme.

Source : IGN

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matfer Vu le nombre de projets qu'a la Team Ninja, ça m'étonnerais fort rassure toi :wink:
360 Guilty Spark Je veux pas jouer les "grincheux" (déjà que j'ai ralé parce que les persos n'évolués JAMAIS, à part Ein-Hayate, les persos ne vieillissent jamais etc...) mais depuis la double "mauvaise blague" Ninja
Loup Blanc En tout cas on voit que ca bosse là dedans, il suffit de regarder le screen de l'e3 dans la ville(avec hitomi et christie)où l'on peut voir le building en arriere plan et mater les derniers avec le bl
Diamond Ils ont quand même fait l'effort de rajouter Hitomi dans DoA Ultimate, et pas les autres. :wink:
matfer En ce qui concerne les personnages, les fans seront ravis puisque tous les anciens combattants de la série seront là. Finies les absences regrettées. Sur au moins 20 persos annoncés, on devrait donc
Diamond Le fantasque Itagaki n'a pas fini de nous parler de son prochain jeu Xbox 360. De nouvelles infos tombent, sur le changement de gameplay, sur le blur (Qui ne sera pas là où on l'attendait), sur les pe

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Site développeur
http://www.tecmo.co....
Développeur
Team Ninja
Jeu en ligne
Classement Live
16/9
Dolby Digital
Contenu Live téléchargeable
Url du jeu
http://www.tecmogame...
Avis PEGI
12+
Prix
29.00
www.xbox-mag.net
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Et c'est un corner pour eux | Christian Jeanpierre - Commentateur de la loose - PES6