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Left 4 Dead
Posté par Diamond le 28/08/2008 à 22h31 | Source : Rédaction

Valve a vraiment du nez. Après avoir embauché les étudiants surdoués responsables de Narbacular Drop, qui deviendrait plus tard le génial Portal, le studio américain a mis la main sur Turtle Rock, en charge d'un petit soft multijoueur, Left 4 Dead. Longtemps assez peu mis en avant, ce titre s'est petit à petit fait un nom de la meilleure manière qui soit, en convaincant par son concept et son gameplay. Après une demi-heure de découverte à Leipzig, nous avons compris pourquoi ce FPS avait tellement de potentiel.




Left 4 Dead est un de ces jeux qui séduisent dès qu’on les prend en main. Et pour cause, Turtle Rock a appris avec Counter Strike (Condition Zero, et la version Xbox du premier opus), succès interplanétaire dont Left 4 Dead reprend pas mal de codes, dont, principalement, la maniabilité. La version Xbox 360 étant prise en charge par Certain Affinity (des anciens de Bungie), on peut s’attendre à de la qualité sur tous les supports.

Des zombies comme s'il en pleuvait

Au départ, Left 4 Dead commence calmement. On débute la partie dans un espace clos, et on est invité à s’armer et à s’équiper. Mais rapidement, le rythme s’accélère. On est jeté dans la rue et, soudainement, l’ennemi survient. Des centaines de zombies déchaînés, bien décidés à se repaître de chair fraîche. Et attention, on a plutôt affaire à des spécimens tirés de 28 Jours plus tard que des films de Romero : ces saloperies courent, sautent et dégagent une énergie faramineuse au corps-à-corps.
Pour les affronter, quatre survivants, dont le joueur. Même si l’IA prend le relais quand le nombre d’humains ne suffit pas, tout l’intérêt est de trouver trois compagnons (en ligne ou à deux en écran splitté) pour coopérer. A leurs côtés, il s’agit de traverser d’immenses niveaux bourrés de routes alternatives, d’arriver en vie au bout et d’attendre l’arrivée des secours.

                     

Dès le départ, Left 4 Dead prend aux tripes. Les environnements respirent bon le chaos total, il fait dégueulasse, les rues sont jonchées d'ordures, les bâtiements sont éventrés, et on est forcé de visiter d’infâmes bas-fonds pour arriver à trouver la voie du salut. Et les zombies sont partout, prêts à jaillir de chaque coin sombre. Il faut vivre ces moments où, dans une salle apparemment calme, on entend un cri strident et, tout d’un coup, une trentaine de morts vivants prend d’assaut les joueurs, souvent complètement pris au dépourvu.
Dans ce genre de situation, il faut pourtant savoir garder son sang froid, car le tir ami ne peut pas être désactivé dans Left 4 Dead. Dans la panique, on a vite fait de se tromper de cible. Et pourtant, il est nécessaire de s’entraider, notamment dans certaines situations où les zombies immobilisent un camarade, qui a dès lors obligatoirement besoin d’une aide extérieure pour se libérer.
La gestion des assauts est particulièrement importante, puisque le jeu ne met que très peu de packs de soin à la disposition des survivants. On peut généralement en trouver trois (et non quatre, notez le dilemme) dans les checkpoints disposés au cours des missions, rares moments de totale détente. Sinon, il faut compter, encore une fois, sur la coopération, car on peut soigner un autre joueur.

LE coop ?

Le jeu de Valve permet donc de réaliser le vieux fantasme de résister désespérément à des centaines de zombies au sein d’un petit groupe d’humains. Les mécaniques du soft sont simples, mais marchent particulièrement bien. La maniabilité est sans reproches, le framerate reste fluide malgré le nombre souvent élevé de personnages à l’écran et le level design satisfait, tant par la réalisation des niveaux que l’organisation de l’apparition des ennemis, laquelle est gérée par un système spécial (le « directeur »), sans script, s’adaptant au niveau des joueurs et à leur position au sein des stages.
Dans ce contexte, on oublie assez vite qu’au fond, l’arsenal est ultra-classique (pistolets, mitraillettes et fusils à pompe sont à peu près tout ce qu’on trouve dans Left 4 Dead) et que visuellement, on trouve mieux. Tout est tellement soigné qu’on se laisse happer par l’ambiance et le punch des fusillades.
On pourrait avoir des doutes sur le peu de niveaux annoncés (quatre seulement), mais leur taille et l’adaptabilité de l’IA ennemie devrait permettre de renouveler durablement l’expérience. Un point qu’il nous tarde de pouvoir vérifier sur la version finale du jeu.

Left 4 Dead rappelle que chaque jeu sortant des usines à succès Valve vaut le détour. Ce titre n’est pas seulement un bon FPS, c’est potentiellement une des grosses attractions coopératives de la fin d’année. Le principe séduisait déjà sur le papier, mais on a désormais l’assurance que la réalisation et la maniabilité sont également à la hauteur. Et les jours vont paraître longs jusqu’au 21 novembre.
(15)
Praying Black à deux en écran splitté Eh ben, ça aurait été la mort de rajouter deux joueurs ? Surtout que le jeu c'est pas du Unreal Tournament 3.
Am0n Non, y a que Half Life 2 et l'episode 1 qui etait deja sorti avant
matfer En même temps pour les PCistes, l'Orange Box c'était pour les 3/4 des jeux du déjà vu <!-- s:) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif" alt=":)" title="Smile&
Am0n Orange Box sur PC etait a 38? a sa sortie sur PC aussi ...
matfer En même temps le prix de 70? est confirmé ? Franchement vu que The Orange Box était à ce prix en étant blindé de contenus, je ne pense pas que L4D sera à ce prix... Surtout pour un jeu quasim
lunaire5 Xbox 360 : 70? , jeu qui va soit etre delaissé par les dev pour le contenu soit etre payant. Risque que le jeu soit vide d'ici 2-3 mois apres sa sortie, comme on l'a vu avec TF² alors que c'est su
Diamond Ah, je n'avais pas compris que tu parlais de ce mode. A priori il y sera oui, mais le mode où quatre joueurs peuvent faire des zombies au milieu de tous les autres morts-vivants, là je ne suis pas s
Krabardaf Heu, je n'ia aps vu que les 4 chefs zombies étaient annulé. j'èspère que non en tout cas! Mais je ne vois aps pourquoi... je cris qu'on préfère faire jouer les humains lors des présentation
Full ????? Alors la par contre, ca me calme direct! je pensais qu'on pourrait jouer en 4 survivant contre 4 "chef zombis" sur le live! Et puis c'est pas mon PC en carton qui va le faire t
Diamond Vu la gueule de mon PC, j'aurai pas le choix. <!-- s:mrgreen: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_mrgreen.gif" alt=":mrgreen:" title="Mr. Green" /><!-- s:mrgr

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Développeur
Valve
1 à 2 joueurs
Jeu en ligne
Multijoueur Xbox Live
1 à 4



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